這本書,早在筆者三月逛書店時便發現了,而且更在學校的午間閱讀分享向同學介紹當中的內容。
其實,在書店發現這本書的時候,吸引筆者的不是它的內容,而是「引言」。
作者說:
二十歲之前,我是不看歷大的。我接受過完整的國高中歷史教育,但對此毫無興趣,唯一記得住的歷史事件是一八四零年的鴉片戰爭,因為數字還算好記;至於我為甚麼通過了那些年所有的考試,我只能說,團隊的力量是無窮的……
現在的我張口就可以噴出一堆年代來,比如:西元六一八年唐朝建立、一三六八年到一六四四年的大明朝、一零九六年到一二九一年的十字軍東征、一三三七年到一四五三年的英法百年戰爭等等,偶爾在飯桌上小試身手,驚起一灘鷗鷺。
筆者看到這段文字,感受良多。為甚麼學校的歷史教育,會令人對歷史毫無興趣?是課程太過「繁、多、雜、亂」?還是老師的教學不得其法?
再看下去,作者終於說出個重點來:
不過我要說的不是這個,而是同樣的歷史,二十歲之後的我為甚麼會如此感興趣?不管你信不信,原因是:二十歲時我在上大學,大學沒有歷史課。……
「二十歲時我在上大學,大學沒有歷史課。」這句話更令筆者感到震撼!為甚麼同學會在沒有歷史課上的時候,才真正對歷史感興趣?是否現在的教育制度出了甚麼問題?這確實值得歷史教育工作者深思。
最後,作者也坦言:
歷史是非常有趣的,我們先不談它到底能不能帶我脫離低級趣味、變身為純粹的人;光是通過它,就能讓我們忽然對世界恍然大悟這一點,便使我如痴如醉地迷戀。好奇心被滿足的一剎那,成就感爆棚,就是這麼簡單原始的快樂。但是在課堂上,它的表現經常不是這樣:它只是一門課程,學習它不是為了快樂,而是為了準備考試。
答案終於有了!因為為了準備考試,故一向饒有趣味的歷史,淪為考試的工具,失去了她原有的魅力,甚至令她讓人生厭。如此情況,叫人嘆息。
最後,作者告訴大家,為何他有如此大的改變。你想知道是甚麼原因嗎?
答案很簡單:興趣!
作者說:
不管你信不信,是一個二戰題材的電腦遊戲。那是個極有趣的遊戲,可我發現我只懂傻乎乎地開槍,對於遊戲裡的人物、地名、時代背景毫無了解,於是我開始翻看二戰的歷史類書籍。結果發現,我不得不惡補一戰的歷史,才能看懂二戰;同樣的,如果不繼續往前了解,一戰的歷史仍然看不懂。我就像被好奇心牽著鼻子走的牛一樣,一點一點地往前學習……
相信,已經脫離了為考試而讀書的階段的朋友,也有感同身受的經驗吧。
同時,作者在這裡,說出了另一個重點,就是:凡事只要有了興趣,就能讓當事人自主學習,主動追求相關的知識,繼而發展自己的興趣,一發不可收拾。相信,世界上不少的科學家、發明家,都是這樣的孕育出來的。
因此,作者嘗試用另一種的方法來講歷史,用更貼近年輕人的潮語和圖像,來引起年輕人的閱讀興趣。
作者的做法,十分成功。在網絡上,作者已成了歷史漫畫的紅人,而書中的故事,就是網絡作品的實體版。
概括而言,本書有以下特色:
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「透過生動且呆萌的歷史人物形象、幽默而詼諧的語言講述、精華又清晰的歷史脈絡分析,簡單明瞭,令讀者印象深刻。」
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「它不光好玩,還說人話,二混子講歷史,是真的希望讀者懂,希望讀者覺得歷史不是個醜婆娘;相反的,它其實很好看,很有趣。」
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「本書絕非死記硬背式的歷史書。書中的周天子、秦始皇、楚霸王等『名角兒』全部化身為性格豐滿、讓人過目不忘的形象。」
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「歷史本來是有些晦澀難懂的,能把歷史用有趣、簡單、易懂的方式讓人了解,是非常有難度的技術活。這一點,二混子做到了;不但做到,還能老少咸宜、雅俗共賞。」
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「但資訊爆炸的今天,要找出學習歷史的動機可說是越來越難。幸好,本書給大家提供了一個有趣的動機。」
如果,大家都想用一個「現代的方式」,來接觸「古代的歷史」,就不能錯過本《半小時漫畫中國史:如果春秋戰國是個班級》了。
最近,筆者在書店裡,已看見已經有魏晉和隋唐的兩本漫畫中國史出版了,大家不妨留意一下吧。
從另一種手法來接觸中國史,應是吸引年輕人學習歷史的新趨勢。
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